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  • Mhor-Ven | Neutral

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  • Castillo Vezdan Syv


    Las ruinas de un castillo, ubicados en territorio neutral Equus, construido al borde de un risco y rodeado por agua, a excepción del camino de tierra que permite a los animales cruzar. Una roca de dimensiones descomunales se posa detrás, permitiéndole al Gran Águila posarse para dirigirse a los Líderes durante las reuniones y/o ceremonias a realizar una vez por Ciclo.

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  • Bosque Tandukanyra


    Está en el sector más remoto y oscuro en el territorio de los cérvidos, caracterizado por su denso follaje y un sinfín de árboles. Se dice que los Espíritus rondan por ésta zona.

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    | Rito de Pasaje...
    Miér Jun 22, 2016 7:06 am
    Gran Águila Ver el último mensaje
  • Ursinamen


    Centro neutral en territorio forestal úrsido, acordado como tal desde las primeras Nevadas, aquí se pueden reunir todos los habitantes de Mhor-Ven sin que los acusen de espías. Hay ruinas por doquier, y allí varios animales han tomado como propio un par de ellas, para convertirlas en lugares de relajación e intercambio de recursos.

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  • Kiel Dutsen


    Zona montañosa con un lago al pie. Representada por una montaña cuyo extremo se pierde entre las nubes. Divide al territorio de los úrsidos con el de los canes y se dice que es hogar de los Espíritus. Aquí se realiza el rito de Pasaje para los Iniciados a Shers.

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  • Eldur Mak


    Calor abrasador. Extraños sonidos. Tierra de nadie. Este es el lugar al cual todos los exiliados son enviados. ¿Sobrevivirás?

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