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| Ambientación: Rangos |

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| Ambientación: Rangos |

Mensaje por Gran Águila el Mar Mayo 31, 2016 3:36 am

Rangos
Aplicado a todas las especies
Dux ♂ || Duxe ♀. EL LÍDER.


• La autoridad máxima. Su trabajo es el de mantener el órden y la administración de todos los seres en su territorio, al igual que siempre debe estar presente en todas las grandes batallas.

• Su sucesor o sucesora es elegido/a de la guardia personal que le rodea, o en casos extraordinarios, puede elegir a cualquier animal de la población bajo su cuidado.

• De acuerdo a su especie, el título puede puede variar ligeramente.

Cérvidos → Dux/e Cervus.
Cánidos → Dux/e Canis.
Equinos → Dux/e Equus.
Félidos → Dux/e Felis.
Úrsidos → Dux/e Ursid.




Sarg ♂ || Sarge ♀. EL GUARDIÁN

Dividido en dos secciones:

|| Sarg Lahella || Guardia Personal ||

Selección de los tres mejores Krigars, considerándoselos como Comandantes, y SIEMPRE se debe mantener este número. Su trabajo principal es el de cuidar el bienestar de los líderes. Es una posición privilegiada, además de que uno de ellos podrá ser elegido como próxima cabecilla.


|| Sarg ||

Grupo de los cinco mejores Krigars; el más experimentado del grupo es su Comandante. Son los encargados de vigilar los límites entre los territorios. Funcionan como vigías y son la primer línea de defensa o aviso contra cualquier ataque.



Krigar ♂ || Krigare ♀ . LOS GUERREROS

El músculo de los territorios. Se encargan de defender lo que es suyo, incluso a costa de su vida.

Existen tres rangos que los diferencian por nivel de experiencia:

→ Krigar Superior (Lugarteniente)
→ Krigar (Guerrero)
→ Uzen (Aprendiz)

Krigar Superior | Lugarteniente:

Es el más experimentado de los Krigar o el más habilidoso. Normalmente es el que se encarga de las tareas más complicadas, pero se le da un cierto nivel de libertad y tiempo libre a modo de recompenza.

Krigar | Guerrero:

El cuerpo principal de defensa, dando su vida si es necesario para preservar el orden y la paz entre los habitantes de su territorio (o con los vecinos).

Uzen | Aprendiz:

Su entrenamiento comienza desde que cada animal es considerado fuera de su niñez, entrando a la adolescencia hasta que su mentor considera esté listo, a menos que condiciones extraordinarias (como acciones valerosas o un servicio de importancia) se cumpla.

Al entrar en edad o cuando su mentor lo decida, deben obligatoriamente pasar un exámen de supervivencia en el Bosque de la Cornamenta, debiendo quedarse allí por un Amanecer en absoluta soledad.

-•-

Existen tres rangos diferentes entre los Krigers, divididos de mayor a menor nivel de habilidad:

Comandante → Lugarteniente → Guerrero




Razuur ♂ || Razure ♀ . LOS MENSAJEROS

Son seleccionados dos de los aprendices a Krigar más resistentes y rápidos, procurando siempre que sea una hembra y un macho. Su trabajo principal, es pasar novedades o avisos de la forma más rápida entre los diferentes clanes.



Shero ♂ || Sheera ♀ . LOS CURANDEROS

Se encargan de adquirir conocimientos medicinales, utilizando hierbas y recursos que estén a su alcance, para mantener en condiciones saludables a los integrantes de su comunidad. Además, son los que mayor contacto con los Grandes Espíritus poseen.

Son elegidos por la Gran Águila, quien simplemente transmite el deseo de Gerhana, guardiana de los Curanderos en los rangos de los Grandes Espíritus.

Al igual que los Krigar, poseen un orden de jerarquía, de acuerdo al nivel de adquisición intelectual y experiencia:


Grand Sher (♂ ó ♀) → Shero ♂ | Sheera ♀ → Iniciado/a



Sólo puede haber un Gran Sher ejerciendo, y tiene un nivel de importancia similar al Dux, considerándosele normalmente como el Sabio o Sabia de turno. Suelen tener una edad avanzada, por lo que sus actividades se limitan a un nivel de consulta y sedentarismo. Bajo su cuidado, aunque independientes entre sí, se encuentran los Sheros o Sheeras, sólo pudiendo haber un máximo de tres. Por último, encontramos al Iniciado, equivalente a un aprendiz, cuyo aprendizaje se ve dividido entre los tres superiores. Se considera el llamado de un Iniciado cuando se cumplen los siguientes requisitos:

- Recibe en sueños la señal de los Espíritus.
- Uno de los Shers se retira o asciende a Grand Sher.



Guardia Wanazurura, mejor conocidos como Guardia Azuru ♂ || Azure ♀ . LA GUARDIA SECRETA


Solo son conocidos por el Dux de turno y el Grand Sher, siquiera está presente en el registro de los Sarg Lahella.

Son un grupo pequeño, conformado por el mejor representante guerrero de cada Comunidad.

Su trabajo principal es de exploración y expansión de nuevas fronteras, además de estar alerta al peligro inminente. Por lo tanto, deben estar desligados de algo terrenal y tener al menos conocimientos básicos en Curación.

(A cada integrante, se les da +1 a cada característica física y un +50 de vida y +10 en capacidad de hambre/sed)



Lanarr ♂ || Lanarre ♀ . LOS CAZADORES


Normalmente, está conformado por un grupo particular de Krigars renegados, rechazando la vida de guerreros al descubrir que no es su fuerte, mas ofreciendo sus servicios y habilidades exclusivas para brindar alimento a sus compañeros. Suelen estar liderados por un veterano retirado, quien pasa sus últimos días vigilando a esta pequeña banda de holgazanes.



Taha ♂ || Tahae ♀ . LOS BANDIDOS


Como toda comunidad, siempre habrán aquellos no dispuestos a seguir el riguroso sistema de orden impuesto por el líder, y causando estragos a donde quiera que van. Ladrones por excelencia, viven en las sombras, siempre al acecho de su próxima víctima.


Kodanik ♂ || Kodane ♀ . LOS SOLITARIOS

Como su nombre lo indica, estos animales poseen espíritus libres. En su mayoría, son aquellos disconformes con la sociedad a la que han pertenecido, pero con la fortaleza suficiente para no ceder a la tentación de actuar negativamente hacia ella. Viven la vida en constante peligro. Suelen mantenerse alejados de las congregaciones y/o campamentos, y son conocidos por todos los Sargs.



Odayr ♂ || Odayre ♀ . LOS EXILIADOS

Podrían considerarse como el rango superior a los Tahas. Son los animales que no simplemente se dedican a robar las presas por beneficio propio, si no que han atentado alguna vez contra la vida de sus semejantes. Dichas acciones les han regalado un pasaje directo al desierto de Eldur Mak, sin posibilidad de escapar del calor y la arena, al menos por ahora...

:::Una voz los llama desde la oscuridad::: Todo desierto tiene un Oasis, esbirros. Búsquenlo y me encontrarán.  




Henki ♂/♀ . LOS ESPÍRITUS

Toda vida, todo ciclo, siempre tiene un fin. Pero afortunadamente, los Grandes Espíritus disponen del mundo Henkara, para cuidar de aquellas vidas que, por razones diferentes, se han desprendido de su forma terrenal. Suelen brindar conocimientos, y presentarse ante los Shers con mayor frecuencia.


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